当前位置: 首页 > 攻略资讯 > 游戏资讯

AMD研究员创新技术降低3D渲染显存需求

AMD研究人员近日推出了一项创新技术,利用工作图与网格节点,实现了高效程序化树木生成。这一突破显著减少了3D渲染树木所需的显存,优化了游戏中的视觉体验。对于那些追求极致画面效果的玩家来说,这无疑是个令人振奋的消息。

  为了展示这一点,AMD研究人员展示了一个只需要51KiB数据,即可生成的3D渲染场景,而如果使用传统几何方法渲染这个场景,它将需要34.8GiB的显存。

  在传统的3D渲染中,显存需要存储树木的几何形状或多边形格式,这通常需要数GB的空间来保存,AMD的新技术利用过程化生成方法,完全摒弃了3D几何格式的需求。

  通过工作图和网格节点,GPU能够根据当前帧所需的细节级别(LOD),即时生成3D渲染的树木,这意味着显存中只需保存告诉GPU如何生成树木的代码,而这些代码的大小仅为几千字节。

  工作图是一种强大的工具,它允许GPU自行分配任务,显著提高了渲染效率,尤其是在过去依赖CPU进行繁重计算的领域。

  网格节点是工作图的扩展,它使GPU能够自行发出绘制调用,从而进一步将工作从CPU转移到GPU。

  树木并非唯一可以用这种范式渲染的对象,我们期待未来更多物体甚至纹理采用类似的方式进行渲染。

上一篇:纪念纽伦堡大审判80周年电影11月7日美国上映

热门合集