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消光困兽总监质疑同行不抄袭现象

近日,《消逝的光芒困兽》的总监Tymon Smektala在接受采访时表示,他对其他游戏工作室未能充分吸收该系列标志性的开放世界设计理念感到惊讶,尤其是关于玩家自由度的部分。他强调,这一设计理念是提升游戏体验的关键。

对于那些渴望深度游戏体验的玩家,Smektala的观点无疑值得深思。

  Smektala指出:“《消逝的光芒》系列自始至终秉持着一种设计理念——并且是首个将其付诸实践的游戏系列——即赋予玩家前所未有的自由度”。初代作品成功突破了开放世界游戏中的“无形壁垒”以及FPS游戏里的“线性通道”限制,带来了“可攀爬任何建筑、抵达任意角落、从多视角观察世界”的开创性体验。Smektala表示,这是一种开放的世界设计方法,令他略感惊讶的是,这种方法并未如他预期般被其他游戏广泛采用。

  Smektala表示:“《泰坦陨落》《Apex英雄》等作品实现了所见皆可至,使命召唤也正在朝着那个方向发展。我认为《塞尔达传说:旷野之息》 和《塞尔达传说:王国之泪》 也都提供了一些几乎可以访问任何地方的能力,只要林克有耐力爬到那里。”

  除了开放世界设计,Smektala认为Techland在第一人称近战系统领域同样是先驱。而最独特的竞争优势在于:"将开放世界与生存恐怖元素结合的方式,目前仍是我们独树一帜的招牌"。他期待这些创新能"打开其他开发者的思维抽屉"。

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