自从《巫师4(The Witcher 4)》技术演示Demo惊艳亮相,这款游戏的关注度便不断攀升。近日,叙事总监菲利普·韦伯(Filip Weber)在纪念《巫师3》十周年之际,透露了自己在CD Projekt RED的职场历程以及独到的开发理念,为玩家们提供了深入了解游戏背后的故事与创作哲学的宝贵机会。
韦伯透露,2013年加入工作室时,他的首个任务竟是“疯狂往共享谷歌文档里倾泻任务设计灵感”,彼时团队仅160人,许多成员来自MOD社区。
“我们不在乎想法多粗糙,关键要快。然后通过不断迭代,直到游戏发售。”韦伯坦言,这种“野蛮生长”的创作模式正是《巫师3》成功的秘诀之一,而如今《巫师4》的开发仍延续这一传统。他强调,对细节的执着打磨与持续迭代的精神,早已成为《巫师》系列的灵魂基因。