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索尼克赛车交叉世界制作人阐述删除部分道具背后原因

《索尼克赛车交叉世界》以纯粹的竞速体验为核心,开发团队巧妙地摒弃了道具系统,以此确保了游戏平衡性的极致追求。这一决策使得任何可能破坏公平性的设计都被毫不犹豫地剔除,为玩家营造了一个公平竞技的舞台。

  在接受GamesRadar+采访时,索尼克系列资深制作人饭冢隆透露,来自索尼克团队与世嘉街机赛车团队的合作开发组几乎从零开始,致力于打造"公平且富有竞技性"的赛车游戏。

  "团队首先确保基础竞速玩法本身就具备足够的趣味性和公平性,"饭冢隆表示,"开发组回归赛车游戏本质,优先完善车辆与赛道设计,待核心驾驶体验打磨成熟后,才逐步引入道具系统。"但道具设计并非一成不变,即便实装后仍持续调整。通过大量玩家测试,团队剔除了"造成过度挫败感"和"让玩家频繁逆转胜局"的道具机制。

  经过多轮严苛的平衡性测试,最终呈现的版本被饭冢隆形容为"恰到好处"——既保留娱乐性,又确保竞赛公平。相较《马里奥赛车世界》中饱受诟病的"龟壳连击"或"最后一名玩家依靠道具逆袭"等现象,《索尼克赛车:交叉世界》能否规避类似问题尚待验证,但若成功实现,或将为竞速游戏树立新的竞技标准。


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