《光与影33号远征队》一经推出,便在玩家中掀起热潮,被誉为今年游戏界的最大黑马。这款游戏不仅以其引人入胜的剧情、精美的画面和动人的音乐赢得赞誉,其背后的创作故事也同样引人入胜。编剧Jennifer Svedberg-Yen在采访中透露,游戏剧情的灵感竟源于她的一场梦,她在开发过程中曾一度推翻所有已完成的内容,直至梦境给予了她突破。这不仅仅是一个关于游戏的故事,更是一次创意与灵感的碰撞。
《光与影:33 号远征队》首席编剧 Jennifer Svedberg-Yen 最近接受了 YouTube 节目 Game Maker's Notebook 的访问,分享了《光与影:33 号远征队》的灵感来源。据她所说,创意总监 Guillaume Broche 看过的一本法国小说描述了"一群人踏上未知任务旅程"的故事,同时 Guillaume Broche 也提出了"随着倒数滴答声而逐渐死亡的人们"这个概念,这成为了《光与影:33 号远征队》剧情的雏形。
不过,Jennifer Svedberg-Yen 也提到如何把这些点子串联在一起让他们当时非常苦恼。但很快,Jennifer Svedberg-Yen 就有了灵感,这来自于她当时正在写的一篇短篇故事:"故事的灵感来自于我的一场梦,梦中的主角是一位年轻女性,很早就失去了母亲,但后来发现母亲还活着,也可以进入画中世界旅行,不过她也必须进入画中世界拯救困在里面的母亲。"而 Guillaume Broche 的母亲也推了一把,分享了衍生出《光与影:33号远征队》故事的所有起点:"最糟糕的事情是失去任何一位孩子。"
于是,当时 Jennifer Svedberg-Yen 那场梦中的女儿、母亲被放入《光与影:33号远征队》中,成为推动剧情的骨干。Jennifer Svedberg-Yen 也取材了自己故事中的祖父角色,在《光与影:33号远征队》中变成了父亲雷诺瓦,这些元素共同让《光与影:33号远征队》的剧情变得如此深刻,在众多玩家心中留下了非常深刻的印象。