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REMATCH超越9万同时在线玩家创新纪录

备受期待的竞技新作《REMATCH》已于6月19日震撼上线,出自热门游戏《师父 Sifu》的开发者Sloclap之手。得益于封测阶段的超高人气,游戏一经发售便引发玩家狂热追捧,SteamDB数据显示在线人数峰值高达9.2万,一场竞技狂潮正席卷而来。

  《REMATCH》是一款为线上多人对战设计的快节奏足球游戏,主打5对5的团战模式,另有4v4、3v3等变化玩法。玩家能通过越肩的第三人称视角控制场上的一位球员或守门员,在6分钟的比赛时间内,尽力用画面中央的准星进球取胜。

  本作最具特色的是比赛"无规则",场上没有犯规问题,允许球员滑铲、越位、冲撞等方式积极抢球,对峙激烈、战斗感十足。听起来很野蛮,但游戏内所有角色基础数值一致,胜负将取决于个人反应速度、运球技巧与体力管理。此外,单靠冲刺与射门的猛烈攻势难以轻松得分,玩家需活用传球等讲求团队合作的"正统足球"深层战术,才能有效突破对手防线。

  早在正式发售前,《REMATCH》在6月16日开放购买Pro版与Elite版的玩家提前游玩,该版本特典还有游戏内饰品与季票通行证。SteamDB数据显示,游戏先行开放时已涌入大批玩家,最高同时在线峰值突破4万人,本文截稿时仍有5万玩家在线。

  然而本作同步登陆家用主机平台,发售前就强调多人连线,实际上却没有支持跨平台游玩。开发商Sloclap在Beta测试时曾在Discord承诺会将跨平台功能列为首要开发目标,结果来不及在《REMATCH》上市时做好,因此在官方博客向所有玩家道歉。

"由于《REMATCH》是工作室首款跨平台游戏,团队遇到意外的技术挑战,导致无法准时呈现。"团队为没有及时说明此状况向玩家们致歉,并强调游戏已有跨平台技术基础,接下来将整合界面、除错与主机认证等步骤,请诸位耐心等候。

  另一方面,部分玩家反映游戏中的bug与效能问题,对此Sloclap列出当前的修复优先事项,除了延迟与效能问题,还有角色与球体的同步错误、当机卡死与闪退等重大Bug,会持续推出修补与功能更新,提升游戏稳定性。Sloclap提醒,目前团队人力有限,这些功能不会在短期内全部上线,会在未来提供更清晰的开发蓝图。

  《REMATCH》目前已登陆PC(Steam/Microsoft Store)、PS5与Xbox Series X/S平台,并加入Xbox/PC Game Pass阵容。

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