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沙丘觉醒PVP失衡引众怒开发团队将全面优化调整

《沙丘觉醒》在Steam平台开放测试后,玩家们对于游戏的终局内容表达了强烈的不满。社区反馈显示,无论是战利品分配还是战斗平衡,游戏体验都被形容为混乱不堪。面对这些问题,玩家们渴望得到有效指引,以改善他们在游戏中的冒险旅程。

  上周,玩家针对终局系统明显偏向大型公会发起请愿行动,本周PVP系统则成为新的争议焦点。根据Reddit热门讨论帖,玩家集中批评三大问题:

  空中优势过强:地面部队毫无反击空间,敌方扑翼机能轻松扫荡步兵;

  高投入低回报:即使成功击败敌人,地形设计常导致战利品遗失,且掉落装备多为低阶物品;

  重生系统漏洞:战败后仅需12秒即可在附近重生,导致"人海战术"无限循环,战力优势荡然无存。

  一位玩家评论道:"在这种设计下,即使操作技术更胜一筹,只要敌方人数够多,不停送死也能拖垮你们的装备或逼你们退出。"

  对此,开发商Funcom创意总监Joel Bylos亲自回应玩家反馈:"我们正在制定一整套调整计划,请各位保持耐心。"虽未具体说明更新时间表,但快速回应已获得部分玩家肯定。一位玩家表示:"你们愿意倾听并快速应对问题的态度值得赞赏。"原帖作者也补充道:"感谢你们愿意正视玩家意见。"

  尽管存在争议,《沙丘:觉醒》目前在Steam仍保持"特别好评"评价,在线人数持续稳定,显示仍有不少玩家持续投入其中。

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