《inZOI》自3月以抢先体验版亮相便一炮而红,首周销量惊人,一举刷新了Krafton的历史纪录。但好景不长,短短三个月后,其在Steam的在线巅峰玩家数惨遭滑铁卢,从巅峰的87,377人骤降至不足2,000人,跌幅高达98%。这款游戏虽起初风光无限,如今却面临着严峻的玩家流失挑战。
虽然玩家数随着时间流失是正常情况,但《inZOI》的处境确实不太妙。相比之下,《模拟人生4》的在线峰值仍有35,871人。目前看来,《inZOI》还很难对《模拟人生》的地位造成威胁。
《inZOI》自3月以抢先体验版亮相便一炮而红,首周销量惊人,一举刷新了Krafton的历史纪录。但好景不长,短短三个月后,其在Steam的在线巅峰玩家数惨遭滑铁卢,从巅峰的87,377人骤降至不足2,000人,跌幅高达98%。这款游戏虽起初风光无限,如今却面临着严峻的玩家流失挑战。
虽然玩家数随着时间流失是正常情况,但《inZOI》的处境确实不太妙。相比之下,《模拟人生4》的在线峰值仍有35,871人。目前看来,《inZOI》还很难对《模拟人生》的地位造成威胁。