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索尼BendStudio大规模裁员近三成终止服务型项目

索尼互动娱乐近期动作频频,旗下Bend Studio也未能幸免于人员调整的浪潮。知名记者Jason Schreier透露,此次裁员高达30%,约40名员工将受影响。这无疑显示出索尼近两年来结构调整的决心,Bend Studio成为最新的一块拼图。

索尼方面已对此事作出官方回应,确认Bend Studio的确经历了一轮项目评估与结构调整。公司表示,该工作室年初曾启动一个服务型游戏的研发项目,现已决定正式终止。索尼称这一决定是在“慎重考量后做出的”,并强调当前的裁员行为,目的是让团队更聚焦于新的未公布项目,确保未来发展具有可持续性。

声明中写道:“2024年初,Bend Studio完成了一个服务型游戏的概念开发。经过评估,我们决定不再推进该项目。随着工作室转向新方向,我们对团队结构进行了战略性调整。虽然这一决策困难重重,但我们衷心感谢所有受影响员工过去的努力与投入。Bend Studio作为PlayStation Studios的重要一员,其在索尼体系中依然具有重要地位,我们也对其后续发展充满信心。”

Bend Studio曾凭借PS4时代的《往日不再》(Days Gone)积累了相当的人气,尽管游戏口碑褒贬不一,但销量尚可,玩家基础稳固。然而,自《往日不再》之后,该工作室一直未能有新作亮相。此前曾有消息称《往日不再2》未被批准立项,Bend因此转向新项目研发,如今连这一“转型之作”也宣告流产,显然反映出索尼对其服务型游戏方向的持续收缩。

事实上,自2022年索尼斥资收购《命运2》开发商Bungie以来,服务型游戏战略一度被公司高层视为“未来重点”。最初,索尼设定了到2025年前推出12款服务型游戏的宏大目标,但到了2023年,这一数字已经缩减一半至6款。而在实际执行中,更是接连传出多起项目叫停、团队重组甚至工作室解散的消息。

例如,索尼在2024年就关闭了伦敦工作室和Deviation Games。后者由前《使命召唤》系列核心人员Dave Anthony与Jason Blundell创建,但在未能推出任何成品前即遭解散。此外,《战神》系列传出的服务型分支项目也据称已被腰斩,《最后生还者》多人在线游戏《The Last of Us Online》也被顽皮狗工作室正式取消。

不仅如此,就连曾被索尼寄予厚望的Firewalk Studios也未能幸免,其开发中的多人射击游戏《Concord》虽已公布,但团队随后即被解散。这一系列动作背后反映出的是,索尼正在重新评估其“长期在线服务型游戏”战略布局,试图从过度扩张中踩下刹车。

尽管遭遇接连波折,索尼在服务型领域也非全无亮点。由Arrowhead Games打造的《绝地潜兵2》便是一例。该作于2024年初上市,凭借紧凑节奏与优秀联机体验迅速蹿红,上市后短时间内销量突破1200万份,成为少数实现商业成功的服务型产品。

不过,个别作品的成功显然无法抵消整个战略的反复震荡。在经历了大规模投入、频繁项目取消、连续裁员和管理架构调整后,索尼内部似乎也在重新思考:未来的PlayStation生态到底应以怎样的姿态面对“服务型游戏”的不确定性。

对于Bend Studio而言,这场裁员风波无疑是一次沉重打击。但也许对工作室自身来说,告别一段未能成型的探索,集中资源、专注打磨一个真正合适的原创项目,或许才是更值得期许的方向。

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