在英国莱明顿的游戏领域,一颗耀眼的新星正在崛起。由《极限竞速地平线》系列之父Gavin Raeburn于2022年打造的Lighthouse Games,在腾讯的战略注资下首次亮相。这家以自我挑战为核心使命的工作室,正勇敢地在赛车游戏界探索一条创新之路,力求在已有的经典之作之外,开创一番全新天地。
Raeburn 的职业生涯本身就是一部赛车游戏的进化史。作为 Playground Games 的联合创始人,他主导的《地平线》系列用开放世界理念重构了赛车游戏体验,将原本小众的竞速品类推向大众市场。当该系列凭借《地平线 5》创下累计玩家超 5000 万、收入超越《GT 赛车》《F1》等传统巨头总和的纪录时,Raeburn 却选择跳出舒适圈。他在采访中坦言:“当市场开始集体模仿《地平线》的设计框架,连我们自己都能预见下一款作品的模样时,创新的火花正在逐渐熄灭。”
这种危机感催生了 Lighthouse Games 的核心使命:打破由自己一手建立的 “同质化牢笼”。不同于传统续作开发的路径依赖,Raeburn 将目标对准了行业深层问题 —— 当 90% 的开放世界赛车游戏都在复制 “美景巡航 + 赛事清单” 的模板,玩家对 “赛车游戏还能怎么玩” 的期待正在被透支。他尖锐指出:“现在的市场就像一场盛大的模仿秀,连我们的前同事都在复制自己过去的成功。但真正的赛车游戏创新,不应该是换个地图、加几辆新车的迭代,而需要对核心体验进行重构。”
Lighthouse 的 “颠覆性” 并非空泛口号,而是建立在扎实的市场调研之上。Raeburn 团队发现,《地平线》吸引的非传统赛车玩家中,有 60% 将 “探索乐趣” 排在核心体验首位,这为他们提供了破局线索:“既然玩家喜欢开放世界的自由度,为什么不能让赛车与环境的互动更具创造性?比如让天气系统直接影响车辆物理反馈,或者让地形变化成为策略选择的一部分?”
这种思路引导下,新作品将突破 “赛事驱动” 的传统框架,引入 “动态生态竞速” 概念 —— 游戏世界中的季节更替、植被生长、甚至人类活动都会实时改变赛道特性。例如,春季融化的雪水可能在山区形成临时溪流,玩家需调整车辆悬挂系统;秋季落叶堆积的公路会增加打滑风险,迫使选择不同轮胎配置。这种将环境作为 “动态对手” 的设计,旨在让每场比赛都成为独一无二的挑战。
Lighthouse 获得腾讯投资的消息,被业内视为对其创新潜力的认可。不同于传统发行商追求成熟 IP 的安全牌策略,腾讯此次选择押注这位 “叛逆的前冠军”,看中的正是其打破固有格局的能力。Raeburn 透露,投资将主要用于两项技术突破:一是基于 UE5 引擎开发的 “物理场模拟系统”,可实时计算车辆与环境的千项交互数据;二是 “AI 赛道生成器”,能根据玩家驾驶习惯动态生成专属挑战场景。
面对 “是否担心得罪老东家” 的提问,Raeburn 展现出创业者的决绝:“当年我们击败《极品飞车》时,没人想到休闲玩家会为赛车游戏买单;现在我们要证明,即便是《地平线》定义的市场,依然存在未被挖掘的深层需求。” 这种自我颠覆的勇气,或许正是赛车游戏行业最稀缺的 “燃料”。
Lighthouse 的故事折射出游戏产业的深层矛盾 —— 成功 IP 在创造商业奇迹的同时,也可能形成 “创新结界”。当《地平线》模式被复制到《飙酷车神》《极限国度》等竞品时,看似繁荣的赛车游戏市场实则陷入 “内卷循环”。Raeburn 的二次创业,本质上是对 “大公司创新惰性” 的挑战:“如果连原创者都不再冒险,这个行业就真的僵化了。”
随着新作品预计 2026 年登陆次世代主机,Lighthouse 能否像当年的《地平线》一样重新定义赛车游戏?或许答案藏在 Raeburn 的终极目标中 ——“我们不想做下一个《地平线》,而是要创造让《地平线》玩家也感到惊艳的新物种。” 这种背水一战的决心,让这场 “自我挑战” 超越了单纯的商业竞争,成为推动行业突破创新天花板的关键变量。