七年前,《荒野大镖客救赎2》问世,以其独特的魅力被誉为游戏史上的巅峰之作。这部作品以前传的形式,讲述了亚瑟·摩根的故事,带领玩家重返狂野西部末日。最近,fandomwire揭秘了这款游戏背后的开发轶事,为玩家们带来一段别开生面的幕后故事。
据悉,当年R星联合创始人丹·豪瑟接受GQ专访时透露了开发过程中的重重挑战。丹·豪瑟坦言:“如果我们早知道需要投入如此巨大的工作量,可能会选择放弃。”R星最初只想打造原汁原味的西部体验,却未料到实现这个愿景需要付出惊人的努力。但一旦立项,R星便倾注数千小时打磨每个细节,最终成就了这款符合预期的传世之作。
值得一提的是,此前曾有消息称《荒野大镖客:救赎2》或将登陆Switch 2,且有望在今年晚些时候发售。除此之外,游戏还或将会推出PS5/Xbox Series X|S版本的升级补丁,通过画质与性能强化适配当代主机硬件。