Electronic Arts(EA)最新动态显示,公司正着手优化其游戏开发战略。据IGN独家透露,EA总裁Laura Millier宣布,未来公司将聚焦于少数核心IP的深度开发,以实现资源的最大化利用。这一举措,继取消《黑豹》游戏项目及关闭Cliffhanger工作室后,显得尤为重要。对于玩家而言,这一策略或将带来更加精良的游戏体验。
根据内部规划,EA将重点发展经过市场验证的头部游戏IP,包括第一人称射击游戏《战地》系列、模拟经营类标杆《模拟人生》、经典体育游戏《滑板》以及大逃杀类热门作品《Apex英雄》。这些IP不仅拥有庞大的玩家基础,更将成为支撑EA未来发展战略的核心支柱。
尽管投资组合有所减少,但EA对许多项目的支持仍在继续,包括Motive的《漫威钢铁侠》、Respawn的《星球大战绝地》新作以及BioWare的《质量效应》新作。
此外,EA特别强调,此次调整不会影响旗下体育游戏业务。独立运营的EA Sports部门将继续按计划推进《美国大学橄榄球26》、《麦登橄榄球26》和《EA Sports FC 26》等年度体育大作的开发工作。公司表示,体育游戏作为EA的传统优势领域,仍将保持稳定的投入和产出节奏。
这一系列战略调整反映出EA在当前游戏行业竞争环境下的应对策略:通过聚焦核心IP、优化资源配置来提升整体运营效率,同时保持在不同游戏细分市场的竞争力。