凭借《战场的赋格曲》系列的辉煌成就,CyberConnect2的开发实力备受认可,累计销量突破50万份。在Automaton-Media的最新采访中,公司CEO松山洋透露,游戏在美国市场之所以获得巨大成功,得益于当地众多兽迷的狂热支持。
松山洋表示,《战场的赋格曲》目前在美国的销量遥遥领先。接下来依次是日本、中国和法国。就平台而言,Steam占据了约40%的销量,Switch占约30%,仅这两个平台就占了我们总销量的70%以上。
当被问到为何在美国这么受欢迎时,松山洋解释道,其中一个原因是美国有很多喜欢毛茸茸角色的爱好者。但最关键的是,美国本身就拥有庞大的游戏玩家基数。
我们的其他作品,包括《火影忍者:终极忍者》系列、《龙珠Z:卡卡罗特》、《鬼灭之刃 火之神血风谭》以及《.hack》系列,在美国市场也都取得了最亮眼的成绩。从这个意义上说,美国确实是一个强大的市场。
松山洋接着说到,说到毛茸茸题材的游戏,实际上选择并不多。这也是我们的《战场的赋格曲》系列在美国受到热烈欢迎,并因其背景设定和游戏玩法而获得认可的部分原因。
鉴此,我们特意参加美国的毛茸茸和拟人化相关展会,比如每年吸引超过9000名参观者的Anthrocon展会。这类活动是我们扩大《战场的赋格曲》粉丝群体策略中明确的一部分。
值得一提的是,《战场的赋格曲3》将于5月29日登陆PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC平台。《战场的赋格曲3》将是《战场的赋格曲》系列的完结篇,该系列游戏构建了一个饱受战火摧残的世界观,在这个世界里,拟人化的狗与猫共同生活。游戏中的一群儿童,甚至需要在庞大的坦克上与敌国士兵进行对抗,为争取生存而战。