纪尧姆·布罗什,作为《光与影33号远征队》的总监及Sandfall Interactive工作室的创始人,近日接受了denfaminicogamer的独家采访。他深入揭示了这款游戏背后的创作灵感与艰辛历程,为玩家们带来了一场关于艺术与技术的精彩对话。
在游戏中,角色身上的泥泞与血迹会动态呈现(与生命值有关)。纪尧姆称角色真实感的秘密在于先进技术的运用。
本作使用虚幻引擎5开发,在过场动画中应用"MetaHuman Animator"技术,通过捕捉演员的表情与表演而真实还原。进行了长达8个月的动捕拍摄,聘请了三位专职演员。随着对角色背景的深入理解,演员们甚至能通过微表情和眼神传达剧本之外的细腻情感。正是这些表演与尖端技术的结合,才塑造出如此真实的世界观。
血迹与污渍的表现正是团队的执着所在——连续数十天远征的探险者怎么可能保持光鲜(笑)?现在游戏角色都太干净了,反而会让玩家觉得"这些满世界跑的人怎么一尘不染?"而产生违和感。纪尧姆本人就有这种感受,所以立志要在自己的游戏中打破这种惯例。