当前位置: 首页 > 攻略资讯 > 游戏资讯

龙腾世纪主创盛赞博德3创新突破行业界限

知名游戏编剧大卫·盖德曾赞誉《光与影33号远征队》对JRPG的贡献,比拟《博德之门3》对CRPG的影响。然而,针对误解,他澄清表示,这两部作品都是对各自类型的深情致敬,它们的魅力超越了常规受众,吸引更广泛的玩家。

  盖德回忆道:“《博德之门3》的销量令人惊叹,某种程度上颠覆了行业认知。我在EA任职时,公司经常调研RPG玩家基数规模,他们当时断言这类游戏的受众上限只有500万。但当游戏足够出色时,这个结论显然不成立。”

  盖德强调这里所说的"出色"并非普通意义上的优秀——市场上不乏叫好不叫座的案例,比如EA自家的《龙腾世纪:影障守护者》,虽然媒体玩家口碑不俗,却未能达成预期销量,可能导致这个经典系列暂时搁置。他指的是那些能突破类型桎梏的非凡之作。

  盖德进一步阐释道:"与其将受众视为固定数值,不如思考如何扩展玩家基数。《光与影:33号远征队》正是这样——它并未创造大量新元素,而是巧妙整合近年JRPG流行趋势,用更易接受的方式呈现给非核心玩家。"盖德特别指出,这两款游戏的成功还印证了"充分开发周期的重要性":《博德之门3》通过长期抢先体验打磨品质,而《光与影:33号远征队》制作人Guillaume Broche曾透露,若在育碧这样的传统大厂,该项目可能数年都难获立项。

  盖德直言:"发行商总追求通吃型作品,他们试图通过想象游戏如何吸引多元受众来降低风险,结果往往稀释了作品的独特性。而《博德之门3》和《光与影:33号远征队》证明:当某类核心体验足够强韧时,反而能自然拓展受众边界。"

  各位本站友,你怎么看盖德的说法呢?欢迎在评论区留言。


上一篇:马里奥赛车世界非Switch2护航作品真相揭露

热门合集