在VideoGamer的最新访谈中,曾任B社工作室负责人的Dan Nanni揭秘了公司为何坚守Creation引擎,而不选择流行的虚幻5引擎。他深入分析了Creation引擎在项目开发中的独特优势,及其对公司战略定位的重要性。
"若决定弃用现有引擎并全面转向新系统,必须经历完整的重建过程。虚幻引擎并不能提供给你所有现成的东西,你必须自己去创造。如果你使用虚幻引擎的‘黄金路径’开发游戏,那么是的,你有一个专门的团队为你提供支持。但是,当你以特定的方式制作一款有特定需求的游戏时,你必须从根本上做出改变,这意味着你不再走在黄金路径上。"
Nanni进一步解释道,游戏引擎的演进通常采用迭代方式,新功能往往基于原有架构开发。若工作室决定更换引擎,意味着此前多年的技术积累将面临推倒重来的风险。正因如此,Bethesda对放弃在Creation引擎上的长期投入持谨慎态度。
目前,Bethesda最新采用Creation引擎的作品包括《上古卷轴4:湮灭重制版》,而主线新作《星空》同样基于该引擎开发。