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死亡回归开发商聚焦高品质单人游戏开发

  随着索尼取消多个在线服务游戏项目,加之《Fairgame$》与《失落星船马拉松》遭遇困境,Housemarque 工作室,这家曾打造《死亡回归》的开发商,再次强调了其对精雕细琢高品质单人游戏的承诺。在这波潮流中,他们的坚持显得尤为可贵。

  工作室负责人Ilari Kuittinen在工作室30周年庆典期间接受 Eurogamer 采访时表示:“我们的理念是,我们的游戏是您人生中某个特定时期的体验,你会在几天、几周或无论多久的时间中体验它。”它们类似于“电影或电视剧”,在特定的“阶段”内可供游玩。Ilari Kuittinen继续说道:“而且我认为这真的很酷。你无需把剩余的空闲时间都花在我们的游戏上。这是一种独特的体验。你玩过它,从中有所收获。也许你会再次玩它。但你不必一辈子都玩它。”

  Housemarque目前正全力专注于单人游戏和高品质游戏,其中包括即将推出的《Saros》。Ilari Kuittinen还希望确保工作室在未来30年里继续制作“令人惊叹的游戏”。他说:“你只需要不断创作出特别的游戏就行了。”

  而品牌总监Mikael Haveri则补充说:“我们强不强取决于我们的最新游戏。这几乎是一种责任。我们能处于现在的位置非常幸运,我们应当不断推动这一媒介的发展,不断展示我们的能力,不断改进我们的游戏玩法、故事和科技,不断成长。这就是未来30年的方向——也就是不断地创造更出色的作品。”

  《Saros》目前正在面向PS5平台开发中,由拉胡尔·科利饰演的阿琼·德夫拉杰是游戏主角,他前往了卡斯卡斯星球,结果被困在一个类似《死亡回归》的循环中。每次死亡后,他都会在星球上苏醒,他必须应对不断变化的环境。游戏中还会出现高大的多臂生物和日食。

  阿琼·德夫拉杰正在寻找某人,通过收集资源,他能在每次游戏结束后解锁永久升级,从而变得更强大。武器和套装也会在整个游戏过程中不断进化,这可能会带来更多的选择。

  《Saros》将于2026年推出,而今年晚些时候,官方将公布更多游戏的玩法详情,敬请期待。

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