在探讨游戏渲染技术变革的话题中,DSOGaming指出,《刺客信条影》以卓越的画面效果在PC平台独领风骚。据悉,若使用传统的光栅化预烘焙光照技术,这款游戏的制作周期将延长至两年。这一对比凸显了实时光线追踪技术对于提升游戏视觉效果的重要性。
文中提到,育碧曾在今年的GDC大会上透露,曾经《刺客信条:大革命》就采用了烘焙全局光照,最终得到了非常惊艳的画质效果。但这得益于游戏世界较小,并且不存在昼夜变化。
但如果在《刺客信条:影》中使用同样的技术,那么游戏就会拥有高达2TB的光照数据,光是预烘焙就需要两年时间!所以团队最终转向了实时光线追踪技术,毕竟它简化了开发流程,大幅度节省游戏的制作时间。
“所以这就解释了,为什么很多游戏的画面不如《神秘海域4》、《刺客信条:大革命》等游戏好看。”文中总结道,“越来越多的开发者用光追技术取代了光栅化预烘焙光照。对于小型工作室来说,这已经不是一个可行的选择了。”