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33号远征队剧情争议官方回应筹备之初已有规划

《光与影33号远征队》的开篇便以主角古斯塔夫悲剧性的死亡震撼玩家。这一设计,无疑让人惊讶——主角竟如此突然地退场。然而,据首席编剧Jennifer Svedberg-Yen在TheGamer的采访中透露,这一决定其实早已预设。她表示,这样的设定旨在为游戏世界带来更深层次的复杂性和冲突,同时也为维尔索的登场埋下伏笔。

33号远征队剧情争议官方回应筹备之初已有规划

她表示:“我们从一开始就计划好了。其实对于很多剧情节点来说,关键是要看它是否合乎故事逻辑,是否符合角色成长的轨迹。我们要思考的,是哪些情节能推动角色在情感上的成长,以及哪些内容能真正契合我们整体想表达的主题。”

“我们的理念就是我们不想把故事讲得太过非黑即白,不是那种‘这是对的,那是错的,你应该这么做’的类型。”Svedberg-Yen说。

“我们提出问题,然后希望玩家能参与思考,并成为做出决定的一份子。所有的东西都需要和玩家的体验相契合,和他们的生活经历,以及他们在游戏中与这些角色共同走过的旅程相呼应。同时我们也要考虑,哪些事件能进一步推动角色在情感上的变化,哪些情节才真正契合我们所要讲述的核心主题。”


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