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光与影总监回忆JRPG经历FF8首战BOSS挑战

《光与影33号远征队》的成功并非一夜之间,其背后的游戏总监Guillaume Broche,曾在《最终幻想8》中经历了特殊的启示。童年时期,由于识字困难,他面对首个BOSS时倍感挫败,这场经历对他游戏制作的理念产生了深远影响。

  这位法国制作人向来不讳言《女神异闻录》的UI美学与《最终幻想》系列的氛围如何塑造了《光与影:33号远征队》,但在《华盛顿邮报》最新专访中,他首次透露了这段童年趣事:“游戏发售时我和哥哥几乎不识字,”布罗什笑着回忆,“我们对第一个BOSS有着‘温馨’的受虐记忆——由于只会无脑平A,根本打不过去。”

  根据描述,这个童年噩梦很可能是多尔公国撤退战中遭遇的飞行怪物埃尔弗雷特。难以想象这对法语兄弟后来面对机械蜘蛛“黑寡妇”时的绝望——毕竟原作中这段需要玩家理解“抽取魔法”等文字指令才能过关。

  这场啼笑皆非的挫折显然转化成了创作养分。《光与影:33号远征队》发售两周销量突破200万份,业界预测其最终销量可能达800-1000万。

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