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光与影定价亲民引玩家好评 多公司应反思定价策略

 法国团队精心打造的回合制RPG力作《光与影33号远征队》已在国内上市,定价仅196元。近日,Reddit论坛上一玩家对该作实惠售价表示赞赏,直指众多游戏厂商应以此为榜样。

  该玩家表示,对于一款开发得如此精良的游戏,在发售时价格却如此低廉,而最近大多数热门游戏的价格几乎是它的两倍,甚至更多。我认为这已经非常清楚地表明,消费者正在被欺骗。当然,尽管大家都心知肚明,但这是一个掷地有声的证实。

  这条帖子迅速引发网友的热议,有玩家表示,《光与影:33号远征队》的优秀程度简直荒谬。营地里与各角色对话的文本打磨得极其出色,连走心谈话时的面部微表情都细致入微。收集到的音乐碟片在营地播放时——天哪,每一首都惊艳绝伦。那些小生物既是喜剧担当又确实能逗人发笑(要知道做到这点多不容易)。

  我已经玩了18个小时,游戏还在引入新角色和新机制。这款游戏好得令人难以置信的,很难想象30个人是怎么做到的。相比之下,许多大规模的3A工作室却依然在制作平庸的作品。

  还有玩家表示,这让我联想到电影界的《新哥斯拉》现象,这两个产业本就存在诸多共性,尤其都面临着危机:美国大片制作成本节节攀升至数亿美元,却遭遇观众冷遇;游戏界的3A大作同样如此。鲜少有影视或游戏作品能在问世时不引发争议。

  在这样的背景下,《新哥斯拉》成为了一个异类。这部制作预算严格保密且极为紧缩的电影,却以卓越品质赢得了观众交口称赞。,《光与影:33号远征队》的情况也是如此:精简的团队与预算,却打造出令评论家、媒体和玩家一致惊艳的杰作,其完成度之精湛实属罕见;更惊人的是游戏售价较同类产品低17%至56%!

  无论如何,我希望《光与影:33号远征队》能为发行商们留下深刻启示。虽然我也曾钟爱其他游戏,但《光与影:33号远征队》确确实实是自2010年Wii平台《脆弱梦境》以来,最令我心灵震撼的作品!


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