在最新财报会上,EA总裁Andrew Wilson指出,《龙腾世纪影幛守护者》未能达到预期,主要因为缺乏实时服务内容。他认为,这是游戏吸引力不足的关键因素。
这番言论领不少粉丝玩家感到诧异,因为BioWare此前的实时服务型游戏《圣歌》暴死,才让EA没有在《龙腾世纪:影幛守护者》中强推实时服务内容(开发过程中一度转型为实时服务性游戏)。
对此前《龙腾世纪》系列游戏创意总监Mike Laidlaw(自初代《龙腾世纪》便参与制作,也担任了《龙腾世纪:影幛守护者》的总监,并在游戏发售后离开BioWare)在社交平台“Bluesky”上发文回怼:“听着,我并不是一个喜欢当CEO的人,但如果有人对我说‘这个成功的单人游戏IP成功的关键是让它成为纯粹的多人游戏。不,并不是制作衍生产品:从根本上改变人们对游戏核心内容的喜爱’,我可能会辞去那份工作去做别的什么。”
而Laidlaw最后也对EA方面进行了调侃,他说:“当然,只是自言自语,谁会傻到要求这样的事情?……两次。”