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哪吒3A游戏评测优劣并存黑神话大圣归来对比分析

继《哪吒之魔童闹海》全球票房狂揽170亿元后,光线传媒昨日宣布投身3A游戏产业。该公司计划打造以中国神话为背景的游戏,预计三年内亮相。此举不仅体现了光线传媒的多元化战略布局,更引发了业界对国产3A游戏开发实力的关注。

  公司曾于2008年投资游戏公司,推出《烈火战神》等产品,但此次直接组建团队开发3A游戏尚属首次。据透露,首款游戏开发成本或与《哪吒2》电影制作相当,每分钟投入约200万元。

不是洛克王国烈火战神,是下面这个页游↓

  然而,国产3A游戏的开发难度不容小觑。以《黑神话:悟空》为例,其开发周期长达6年,总成本约3亿至4亿元,每小时内容开发成本高达1500万至2000万元。对比之下,光线传媒缺乏3A开发经验,且国内仅有《黑神话:悟空》成功破圈,其余项目仍在研发中。

  玩家对光线传媒的担忧并非空穴来风。2019年《大圣归来》游戏改编的失败案例仍历历在目:该作由索尼、十月文化等联合开发,却因玩法单调、优化不足遭遇差评,连带知名UP主敖厂长的测评翻车,暴露出IP改编在工业化能力上的短板。业内专家指出,影游联动失败多因“重IP轻质量”——资本追逐短期收益,忽视游戏核心体验,导致多数作品沦为“换皮”产品。

  玩家群体对光线新作态度分化。部分人期待“黑神话级”的国风3A,认为《哪吒》IP与神话题材契合动作冒险玩法;另一部分则担忧“赶工暴雷”,呼吁学习《黑神话:悟空》团队对品质的坚持——即便DLC《再起》《此去》因工期压缩分拆发布,仍通过剧情重构保障体验完整性。

狮驼岭被砍内容,不知道会不会做进DLC↑

  光线传媒的3A之路,既是中国文娱产业升级的缩影,亦是对IP深度运营能力的终极考验。若成功,或可开启“电影+游戏+主题乐园”的多元盈利模式;若失败,则可能重蹈《大圣归来》覆辙,成为资本泡沫下的又一案例。


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