近日,备受玩家喜爱的游戏公司BioWare被曝出团队内讧的消息。据前《龙腾世纪》首席编剧David Gaider在BlueSky社交平台透露,负责《质量效应》与《龙腾世纪》两大系列的团队之间,长期以来存在着严重的摩擦和文化冲突。这一内部矛盾或许影响了游戏开发的质量和效率,令人不禁担忧两大系列的后续作品。
Gaider形容这两个团队"就像同个屋檐下的两个独立工作室",不仅运作方式迥异,彼此关系也相当紧张,形同陌路。Gaider分享道,当他被调往支援当时开发《圣歌》(Anthem)的《质量效应》主力团队时,亲身体验到了这种不和。
他表示尽管公司多年来试图通过人员轮岗等方式化解隔阂,但收效甚微。尤其当他加入该团队后,明显感受到自己不受欢迎,团队成员甚至对他的加入抱有敌意。
Gaider还透露,该团队不断批评他的写作"太像《龙腾世纪》",并暗示任何类似风格都不受欢迎,团队本身似乎也很抗拒开发传统RPG游戏。
最终在《圣歌》团队遭遇挫折后,为BioWare效力长达17年的Gaider选择离职。他坦言当时只想逃离,因为对未来感到迷茫。目前BioWare在推出《龙腾世纪:恐惧之狼》后,已将开发重心转向《质量效应》系列新作。