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探索赛季模式奥秘马拉松总监介绍设计精髓

  备受期待的《马拉松》试玩预告片终于亮相,玩家们既激动又充满期待。区别于免费的《命运2》,这款作品将需要付费购买,尽管售价尚未揭晓。Bungie已确认,游戏将引入战斗通行证和季节性更新,首个赛季将与9月游戏发售同步启动,敬请期待。

  《马拉松》游戏总监Joe Ziegler在接受GameSpot采访时,进一步详细介绍了游戏赛季的模式。Joe Ziegler说道:“我们赛季模式的一部分实际上是这样设计的:当你进行这些冒险时,你会因为账户等级获得一些东西和纪念品。其中一些是通过你和朋友一起做一些疯狂的事情或类似的事情来解锁的,可能会是外观道具或对应等级的东西,这些东西都会一直伴随你。”

  Joe Ziegler继续说道:“我们的想法是游戏的每个赛季都应该成为一次冒险之旅,并且值得纪念,然后,其中一些纪念元素你可以作为未来表达自我的元素,无论是皮肤还是称号之类的东西,随着新赛季的开始,玩家就会开启新的冒险之旅。在思考这项服务时,我们肩负的部分责任就是要确保每个赛季提供的冒险本身都是不同的,给人的感觉也是不同的,从而创造新的故事。当然,这些冒险将以何种形式呈现,以及Bungie将如何让玩家纪念它们,还有待观察。”

  《马拉松》将于9月23日登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台,游戏现已开启封闭测试的报名,游戏测试将于4月23日开始,5月4日结束。

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