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前星鸣特攻开发者支持棒鸡马拉松活动

备受期待的PvP撤离游戏《失落星船马拉松》即将于9月23日与玩家见面。这款由Bungie打造的新作,登陆PC及主流主机平台,却引发了两种截然不同的声音。前《Concord 星鸣特攻》开发者近日对该游戏表示了坚定的支持。Bungie总监则强调,他们旨在创造独特体验,避免《命运3》的影子。对于寻求新鲜感和深度策略的玩家,不妨关注这款作品,它或许会带来意想不到的惊喜。

  已关闭的Firewalk Studios前《Concord 星鸣特攻》VFX艺术家Stephan Williams(Reddit用户名MrSpug)发文表示,很多人将《失落星船:马拉松》比作《Concord 星鸣特攻》2.0。他坦言清楚前作的失败,开发团队投入大量时间心血打造的游戏,最终却成为玩家社群的笑柄:"我冒了一次险,然后失败了。"

  Stephan Williams强调发文并非寻求同情,而是看到Bungie直播中每位开发者的神情后,开始对《失落星船:马拉松》的未来感到期待和兴奋。他特别赞赏团队勇于挑战陌生领域的精神,认为这种尝试需要极大勇气。

  最后他再次谈及《Concord 星鸣特攻》的失败,呼吁玩家不要因Firewalk Studios的失误而迁怒其他开发者。所有人都是在努力创新的普通人,《失落星船:马拉松》团队也不例外。他希望玩家社群能保持友善,毕竟电子游戏本该带来快乐。

  除同行支持外,《失落星船:马拉松》总监Joe Ziegler在接受GamesRadar+采访时直言:"并非所有《命运》粉丝都会喜欢这款游戏。如果你是完全不碰PvP的《命运》玩家,那它可能不适合你。"

同时明确表态:"我们绝不希望《失落星船:马拉松》成为《命运3》,也没有取代《命运2》的意图。我们相信《命运2》拥有自己的未来。"


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