据TheGamer报道,《刺客信条影》的RPG元素引入了一项饱受争议的战利品系统。该系统频繁掉落数值微小的装备,如增加1.5%潜行伤害,却未能给玩家带来实质性的成就感。这不仅削弱了游戏体验,还打乱了游戏节奏,让玩家在繁复的装备比较中感到疲惫,最终选择维持现状。对此,我们建议玩家关注游戏的整体乐趣,而非过分追求装备的微弱提升。
文章质疑这种"为有而有"的战利品系统:看似借鉴《巫师3》等RPG的设定,实则缺乏合理设计。特别是游戏中的稀有度系统形同虚设,部分"传说"装备性能甚至不及普通装备,使得稀有度分级失去意义。
作者认为,《刺客信条》系列经过十年RPG化探索,至今仍未找到平衡的战利品机制,说明该系列急需重新评估这套系统的存在价值。