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尼尔机械纪元两年研发销量达预期九倍增长

在最新的一次访谈中,《尼尔机械纪元》的制作人斋藤洋介与总监横尾太郎透露了一个令人惊喜的消息该作的销量已经远超他们最初的预期。这款融合了动作、角色扮演元素的游戏,凭借其独特的艺术风格和深刻的剧情,赢得了玩家的广泛好评。

  横尾太郎原本预计游戏的销量能达到75万份,是前作《尼尔》销量的两倍,而斋藤洋介的目标定为100万份。那时,斋藤洋介的计划是制作一款主要面向日本本土玩家的游戏,不打算过多考虑海外市场。

  然而,《尼尔:机械纪元》的实际销量却大大超出了他们的预期,目前,这款游戏的销量已超过900万份,是斋藤洋介预估的9倍。此外,本作开发周期仅为两年多,且SE给予的预算相对有限,游戏依然取得了如此巨大的成功。

  上个月,前SIE高管吉田修平也对《尼尔:机械纪元》给予了高度评价。他表示,这款游戏是日本游戏产业在PS3时代追逐海外潮流失败后,成功振兴的关键作品。吉田指出:“横尾太郎在制作《尼尔:机械纪元》时,并未过多考虑它是否会在海外畅销,但它在海外却取得了巨大成功。从那时起,大家开始认识到,日本创作者制作的‘日本特色’作品同样能够在全球市场取得成功。”

  吉田修平认为,《尼尔:机械纪元》不仅为日本游戏产业带来了复兴,也成为了一个分水岭,让人们意识到:“我们应该打造属于日本的作品。”


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