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吉田修平透露最后的守护者仅在该发行商下诞生

知名PlayStation制作人吉田修平近日透露,备受玩家喜爱的经典之作《最后的守护者》若非由索尼发行,可能永远无法与玩家见面。面对开发过程中的重重技术挑战,吉田修平始终坚持不懈,最终让这款游戏得以问世。这款充满冒险与奇遇的作品,不仅展现了开发团队的不屈精神,也成为了PS4平台上的不朽之作。对于喜爱冒险游戏的玩家来说,不容错过的经典之作。

吉田修平透露最后的守护者仅在该发行商下诞生

在2025年台北国际电玩展上,吉田修平谈及《最后的守护者》漫长的开发历程。该游戏于2007年在Ico团队正式启动开发,直至2016年才发布,历时九年。这款游戏最初是为PS3平台开发,但PS3的硬件性能无法满足开发者对游戏的构想。

吉田修平称,《最后的守护者》在PS3上运行帧率低至惊人的10 - 15帧每秒。在尝试了所有能想到的方法以提升性能后,PlayStation将开发平台转移至PS4,许多前期编写的程序不得不从头开始。

吉田修平还表示,他认为若换作其他发行商,《最后的守护者》可能无法通过审核。然而,他坚持要为Ico团队及其之前作品《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的玩家们带来新作。吉田修平对《最后的守护者》导演上田文人的构想充满信心,这让他抱定“绝不能失败”的信念。在某个阶段,他下定决心“无论如何都要推出这款游戏!”并不断向所有人鼓劲“让我们全力以赴!”以完成开发。

除了上述技术难题,《最后的守护者》还遭遇诸多挫折,其中最主要的是2011年上田文人及Ico团队其他核心成员的离开。所幸的是,上田文人与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席程序员平贺仁司以及Ico团队的其他成员创建了一家新工作室,并通过承接外包工作帮助索尼完成了《最后的守护者》的开发。回想起来,结合吉田修平的这些新见解,《最后的守护者》最终能够问世,堪称一个小小的奇迹。

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