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宫崎英高透露TheDuskbloods最初为Switch开发

在游戏界的黄金时代,宫崎英高这位知名游戏制作人曾面临一个决定性的转折点。十年前,他毅然放弃了《黑暗之魂2》的监督职位,选择了一条全新的道路——全身心投入到哥特风格的巅峰之作《血源诅咒》中。这一决策不仅成就了一部经典,也展现了宫崎英高对创新的无限追求。

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宫崎英高透露TheDuskbloods最初为Switch开发

如今已成为FromSoftware社长的他似乎再次站上同样的十字路口——只不过这次是在《艾尔登法环:黑夜君临》与Switch2独占新作《The Duskbloods》之间做抉择,后者已在最新任天堂直面会正式公布。

经由宫崎英高证实《The Duskbloods》原本是为初代Switch开发,恰逢新一代掌机问世,促使FromSoftware对游戏进行全面革新。他还特别提到新主机的联机功能更符合这款多人游戏的愿景,形成了双赢局面。

谈及这款Switch2独占作品的起源,宫崎英高透露:“最初只是一个小团队为任天堂Switch开发的游戏。当项目初具雏形时,我们得知了Switch2的消息,于是立即以新硬件为标准重构了开发方向。”

除《装甲核心》系列和部分魂系游戏的联机召唤机制外,FromSoftware在多人游戏领域经验有限。但如今该社却同时推进两款多人游戏开发。

宫崎英高透露,这款PvPvE游戏将呈现前所未有的玩法架构——从吸血鬼汲取灵感的角色设计开始。他进一步披露8名玩家将争夺“初血”荣誉,并提供超过12名可选角色。

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