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玩家抱怨第一狂战士怪物种类单一仅蜥蜴蜘蛛充斥

《第一狂战士卡赞》近日引发热议,玩家tottird在Reddit上分享体验,感叹敌种多样性与艺术设计的魅力。这款动作新游不仅考验操作技巧,更在敌人设计与视觉风格上大放异彩,让玩家深刻体会到魂类游戏的独特韵味。如果你想挑战一场视觉与操作的双重盛宴,不妨一试!

  该玩家表示,我一直很享受游玩《第一狂战士:卡赞》的时光,尤其是出色的战斗系统和Boss战。但最近发现自己逐渐失去了继续游玩的动力。

  主要在于我感觉不断重复穿梭在单调的场景中,重复杀死同样的敌人。游玩16小时后,我仍在击杀的蜥蜴和蜘蛛,目前感觉开发者只设计了4种基础敌人类型,每次进入任务前系统会随机分配其中一种。

  他接着表示,游戏的敌人种类糟糕透顶,场景视觉效果沉闷,关卡设计也缺乏深度。所有元素开始模糊交融,使游戏产生了明显的重复感。值得庆幸的是,扎实的战斗系统和Boss战弥补了很多缺陷,但我真心希望续作能大幅提升敌人多样性并优化世界设计。

  有不少玩家表示赞同,有玩家表示支线任务的设计确实太糟糕了,重复任务地点和Boss让人感觉偷工减料。虽然战斗系统和Boss战还能让人保持兴趣,但除此之外的内容真的中庸又乏味。

  也有玩家表示,等他玩到20小时后就会发现新敌人了,整个游戏有将近70种敌人类型,其实相当不错了。


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