尽管《星空》作为Xbox本世代的旗舰作品,其大规模的营销宣传令人期待,但现实却让人失望。这款游戏在整体表现上并未达到预期,其故事缺乏引人入胜的情节,游戏玩法也显得平淡无奇。对于寻找深度和创新的玩家来说,或许可以考虑其他更具吸引力的作品。
近日前B社开发者Nate Purkeypile接受外媒PCGamer采访,他透露《星空》大失水准的原因:团队规模失控,开发缺失自由度。
Purkeypile表示在开发《上古卷轴5》时,团队拥有很大自由度,许多精彩内容源自这种自由创意,他非常享受这份工作。而在开发《星空》时,团队膨胀至500人规模,无止境的会议、层层审批流程与固化的开发管线,彻底扼杀了这种即兴创作的空间。
Purkeypile坦言,当团队规模扩大到需要用Excel表格管理创意时,小团队协作精神便已荡然无存。这种变化让B社开发游戏的流程变得僵化,剥夺了开发者的创作自由。
耐人寻味的是,玩家对《星空》主要批评正是其平淡无味——主线剧情平淡无奇,同伴角色毫无亮点,而这些恰恰是B社早年作品的优势领域。
尽管如此,B社仍坚称《星空》非常成功,甚至将其与《上古卷轴》和《辐射》系列相提并论。他们没有放弃这款游戏,正全力制作更多DLC内容,预计在今年陆续推出。