《上古卷轴》系列中的龙破设定,引发了玩家和创作者的激烈讨论。系列联合创始人Ted Peterson在最新播客中透露,这一描绘时间线分裂的特殊时期,虽具创意,却因频繁使用而变得陈腐。他指出‘龙破’已沦为一种叙事捷径。这一设定虽曾备受推崇,如今却饱受质疑,未来或许将迎来新的变革。
Peterson明确表示:“简而言之,我不喜欢龙破。虽然这个概念本身有趣,但它总被当作搪塞逻辑bug的万能借口——只需一句‘啊,这是龙破!’就能敷衍了事。”据统计,该虚构宇宙历史上已发生五次重大龙破事件,引发玩家群体两极分化(部分狂热追捧,部分极度反感)。
尽管龙破在设定中占据重要地位,《上古卷轴》系列却始终避免深入探讨其机制,主因在于其极易引发叙事混乱。游戏中虽出现过“时间裂隙”这类小型时间异常,但要在维持设定严肃性的前提下,于游戏内完整呈现龙破的全貌仍面临巨大挑战。
目前,Peterson正全力开发其备受期待的《上古卷轴》精神续作《The Wayward Realms》。该作旨在重现《上古卷轴2:匕首雨》的自由度,且明确表示不会引入类似龙破的设定。