《宇宙机器人(ASTRO BOT)》的开发团队Team Asobi近日宣布,为了让全家人都能尽情享受游戏乐趣,他们历经多次重写,打造出一个无拘无束的游戏世界。这款游戏经过精心打磨,旨在为玩家带来独一无二的体验。
工作室总监Nicolas Doucet在游戏开发者大会(GDC)期间的讨论会上提到:“《宇宙机器人》故事的最初版本创作于2021年5月,也就是我们开始制作游戏原型几个月之后。在向高管展示之前,我们对其进行了23次迭代。”
Doucet表示,在平台游戏的设计最终敲定后,游戏的主要元素被确定为“欢乐的游戏玩法”“科技魔法”以及“充满魅力,涵盖艺术、动画、音乐等方面——所有这些元素都能让人们展露笑颜”。这些元素在提案时也呈现给了PlayStation高管。
Doucet确认“最终交付的游戏与最初的宣传内容十分相近”,但实际上在改写过程中,游戏曾有过一个黑暗结局。总监透露,团队曾为游戏构思了一个略带悲剧色彩的结局。
他说:“在游戏结尾处,Astro为了团队牺牲了自己。随着片尾职员表滚动,我们本想让重建Astro的场景变得十分悲伤。”这一场景包括支离破碎、没有头部的Astro。
然而,这个画面显然给一些人带来了不好的感受,甚至可以说是“心理阴影”。Doucet说:“团队里的一些人(看到这个画面)真的特别难受。”在尝试了多个不同结局后,团队最终选择了“一种更轻松、更幽默的方式,玩家会替换所有部件,但依旧能传达出恰当的情感。头部始终都在Astro的身体上”。
总监总结道:“这是一次很有意思的探讨,也让我们找到了自己真正的核心特色。”
最终,《宇宙机器人》荣获了2024年TGA最佳家庭游戏以及年度游戏奖。