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西山居根据公测反馈或调整机甲设定解限机公测结束

  《解限机(Mecha BREAK)》的公开测试已圆满结束,吸引了超过30万玩家热情参与。玩家们纷纷向西山居提供宝贵反馈,而开发团队也积极响应,展现出对游戏改进的承诺。

  在这场动作机甲盛宴中,每一份建议都将成为游戏进化的助力。期待看到《解限机》如何融合玩家智慧,带来更震撼的战斗体验。

  目前,开发团队正在审慎考量游戏中的多个关键元素。其中包括在游戏正式发布时,让所有机甲一开始就面向全体玩家开放,以及部分机甲模块在3v3和6v6竞技模式中的可用性。官方虽未明确承诺这些改动一定会落地实施,但他们明确表示,深知实时服务模式对于《解限机》未来发展的重要性。

  西山居首席执行官郭炜炜透露,公司收到的众多反馈中,玩家希望在游戏初始阶段就能使用所有机甲的呼声尤为强烈。在测试阶段,玩家起初仅有一款机甲可用,需完成数十场游戏积累足够货币,才能解锁新机甲,若要解锁全部机甲,可能需要耗费数天时间。

  郭炜炜在接受PC Gamer采访时说道:“我们清楚这是玩家最为关注的问题,并且我们认为玩家的诉求是合理的。目前,我们正在探讨让玩家在游戏开始时就能使用所有机甲的可能性。”

  不过,公司也明确表示,尽管首发机甲阵容可能在游戏开始时就全部解锁,但后续推出的新机甲以及新内容,玩家仍需通过游戏内游玩获取资源,或是通过微交易购买来解锁——具体方式将依据官方对新内容的分类而定。例如,后续的主要更新内容之一将是现有机甲的不同版本,这些特殊版本将需要从游戏商店中购买。

  此外,此次公开测试还引入了一个模块系统,玩家可借助该系统对机甲进行个性化定制。这些模块会对机甲的各项属性产生不同影响,从而让机甲更好地适配玩家多样化的游戏风格。尽管这些模块对游戏平衡性的影响相对较小,但仍引发了一些关于平衡性的担忧。因此,西山居正在考虑将其使用范围限制在“玛什马克”撤离玩法中。

  值得一提的是,“玛什马克”撤离玩法是玩家获取模块的主要途径。上周,西山居成功举办了《解限机》的首届电竞比赛,比赛主要围绕游戏的6v6模式展开,而在这些比赛中,模块是被禁用的。


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