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微软将韩国列为帝国时代2殖民者因其销量领先

 经过25年的岁月洗礼,《帝国时代2》依然生机勃勃。《帝国时代2决定版》凭借玩家的热情,不断推出新内容,即将在4月迎来重大更新。近日,开发者揭秘了韩国文明加入《征服者入侵》的初衷源于《星际争霸》在韩国的辉煌销售成绩。这一幕后故事,让我们对这款经典游戏有了更深的了解。

  原版《帝国时代2》设计师Sandy Petersen最近在个人X(推特)上分享,1999年他被指派设计游戏资料片时,选择了“征服者入侵”作为主题,并计划加入4个新文明:西班牙、阿兹特克、匈人和玛雅。项目进展顺利,到2000年1月时,资料片几乎接近完成,比预定进度提前了5周。

  然而,他们突然接到微软的通知,要求加入“韩国”文明。Petersen认为韩国在历史上并不算征服者,虽然他们的文化很酷,但不符合“征服者入侵”的主题。对此,微软给出的理由是:“《星际争霸》在韩国卖出了300万份。”尽管Petersen坚持《星际争霸》中也没有韩国角色,微软依然坚持要求加入。

  最终,团队只能在最后5周内赶工完成,因为微软并未给予额外时间。Petersen坦承,由于时间紧迫,他们在游戏中使用了错误的美术素材,导致韩国玩家并不满意。此外,关于“日本海”的命名以及游戏中提到1592年至1598年日本入侵朝鲜的内容,也在2000年引发了争议,甚至导致一名微软的韩国代表被短暂拘留。

  尽管这些争议导致《帝国时代2》未能在韩国卖出300万份,但整个《帝国时代2》及其资料片依然取得了巨大成功。只是,《星际争霸》在韩国的地位依然无法撼动。


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