庆祝《战神》系列辉煌20周年,圣莫尼卡工作室今日公开了系列敌人形象设计的原始草稿。这些草图见证了传说的起点,每一条线、每一个圆圈都孕育着无限可能。回顾这些设计原型,玩家们将更深刻地感受到《战神》世界的魅力与深度。
据官方表示,在战神的敌人角色成型之前,他们一开始只是一些“火柴人”!游戏导演大卫·贾菲在白板上以简单的火柴人形象勾勒出《战神》中所有敌人的形象,随后,团队将这些粗略的涂鸦转化为奎托斯将要面对的残酷而令人难忘的敌人。
庆祝《战神》系列辉煌20周年,圣莫尼卡工作室今日公开了系列敌人形象设计的原始草稿。这些草图见证了传说的起点,每一条线、每一个圆圈都孕育着无限可能。回顾这些设计原型,玩家们将更深刻地感受到《战神》世界的魅力与深度。
据官方表示,在战神的敌人角色成型之前,他们一开始只是一些“火柴人”!游戏导演大卫·贾菲在白板上以简单的火柴人形象勾勒出《战神》中所有敌人的形象,随后,团队将这些粗略的涂鸦转化为奎托斯将要面对的残酷而令人难忘的敌人。