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开放世界游戏内容过多导致玩家体验乏味前R星设计师揭露难题

在GDC研讨会上,前R星设计师Cameron Williams指出,现代开放世界游戏因内容过于庞大,正遭遇探索疲劳的挑战。玩家在无边界的游戏中逐渐感到疲惫,这提示开发者需在内容丰富性与玩家体验间找到平衡。

推荐阅读深入了解如何避免探索疲劳,优化开放世界游戏设计。

  Cameron Williams曾参与《GTA6》、《荒野大镖客Online》等游戏开发,Williams:当前开放世界设计过度追求规模,导致玩家极易陷入“选择瘫痪”的困境——即“地图越大,探索动力反而越弱”。

  Williams在研讨会上以《荒野大镖客2》为例,表示开发者需要通过主线人去强制引导玩家体验支线内容,否则大多数的玩家会直接奔向目标点。而在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁离去》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

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