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半条命销售低迷Valve年度游戏标签实现逆转

在2025年GDC大会上,Valve首席营销官Monica Harrington深情回顾了公司的发展足迹。她分享了一个鲜为人知的秘密《半条命》这款后来被誉为游戏史上的经典之作,在初期并不被看好。这段历程揭示了成功的背后,往往隐藏着不为人知的艰辛。

  在与PC Gamer的座谈中,Harrington进一步谈及了公司在90年代末遭遇的诸多挑战。其中,《半条命》在发布后就陷入了困境。由于游戏名字是一个物理学术语,很难吸引大众的关注,而且游戏的包装也缺乏吸引力。

  Harrington意识到Valve陷入了艰难处境:游戏滞销不仅会带来资金压力,公司还不得不依赖发行商Sierra来履行分销承诺。于是,公司决定重新发行游戏,采用了新的包装盒设计,还使用了一个“小妙招”——在包装盒上标注“年度游戏”的标签。

  尽管当时《半条命》并未成为畅销爆款,但它已经收获了来自各方的广泛好评,所以这一做法并非虚假宣传。做出这个决定后,Sierra发行了新包装的游戏,封面是我们熟悉的主角戈登·弗里曼。

  如今,很多游戏都会推出“年度游戏版”,或者将“年度游戏”作为营销手段之一。当被问及最早这么做的是否是Valve时,Harrington回答道:“我想是的。”

  “我的意思是,在此之前,‘年度游戏’这个称号肯定没有被这样使用过。据我所知,此前从来没有哪款游戏能在某一年内如此迅速地获得如此多的赞誉。有时候,人们会想起某款游戏并说‘那是一款重要的游戏’,但围绕一个称号如此迅速地制定这么多计划(在当时)是不常见的。”


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