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吉田修平透露日本古惑狼广告因长相调整设计

在游戏全球化的大潮中,本地化成为至关重要的一环。早期,如《宝可梦》的日版与美版就展现出显著的差异,而今日的游戏制作更是从一开始就考虑到海外市场。本地化不仅仅是游戏内容的翻译,广告宣传同样需要精准对接当地文化。对于希望拓展国际市场的游戏开发者来说,深入了解并实施本土化策略,无疑是提升游戏全球竞争力的关键。

吉田修平透露日本古惑狼广告因长相调整设计

前索尼工作室总监吉田修平最近接受 Kyle Bosman 采访时透露了一则趣闻,而这是关于几乎最“人畜无害”的游戏《古惑狼》的。他透露,在日本这款游戏的营销必须克服障碍,甚至是对游戏进行重新设计。

他解释道,古惑狼这个角色有着绿色的眼睛和浓密的眉毛,这对于日本人来说“有点吓人”,因此必须要求开发人员将其眼睛变成“和日本人一样”的棕色,并将眉毛变细。此外,古惑狼的身体也必须被重新设计,因为这个角色“外表毛茸茸的”——这一点显然也“有点吓人”,因为它“看起来像动物一样”(吐槽:本来就是动物……)。因此,索尼要求顽皮狗在日本的广告材料中制作一个塑料皮肤的版本,让角色外表“闪闪发光”。

《古惑狼》在日本的营销计划包括一则 15 秒的广告,其中古惑狼随着音乐起舞。吉田透露,顽皮狗“很喜欢”他们的创意,并表示在之所以《古惑狼3》中角色会开始跳舞,也是来自日本营销人员的想法。

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