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前R星设计师指出开放世界游戏过大影响玩家探索兴趣

在近日的GDC大会上,《GTA6》设计师Cameron Williams透露了他对开放世界游戏的新观点。他指出,一些开放世界游戏因地图过于庞大,反而让玩家感受到探索疲劳。换言之,地图越大,玩家的探索热情反而可能逐渐减弱。这一见解引发了业内对游戏设计的深思。

推荐给那些热爱开放世界游戏的玩家在追求地图规模的 同时,别忘了关注游戏内容的丰富度和玩家的探索体验。

前R星设计师指出开放世界游戏过大影响玩家探索兴趣

Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。

他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。

Williams认为这些问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导致玩家产生“探索焦虑”。玩家会犹豫是否要花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否值得。

值得一提的是,《GTA6》将是一款极有创新的的开放世界大作,其将包括实时交通事故、动态天气等内容。希望它能解决目前开放世界游戏所面临的困境。

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