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AC影导演强调游戏应注重创意空间而非仅是纪录片

Ubisoft的最新力作《刺客信条影》在经历两次延期后终于与玩家见面。尽管游戏在发布前因副叙事总监Brooke Davies的历史故事言论饱受争议,Ubisoft后来明确澄清游戏为虚构故事,非历史重现。David Nibbelin导演透露,创作团队在动画制作中拥有大量创作自由,使得游戏体验更加丰富多元。对于那些寻求沉浸在虚构历史冒险中的玩家,本作无疑值得一试。

  综合外媒报道,David Nibbelin在采访中提到,参与《刺客信条:影》这样的项目时,“最棒的一点就是我们不需要讲述传统的历史故事,一切都必须非常写实,因为《刺客信条》的诠释方式是独一无二的。”他表示,开发团队并没有用非常僵化、刻板的方式展示日本战国时代这个舞台,“这不是一部纪录片,我们希望玩家能亲身体验这段历史。”

  因此,David Nibbelin透露,他们在游戏中加入了一些现代化的细节,并在整个开发过程中保持了高度的灵活性。谈到《刺客信条:影》的双主角系统,他表示奈绪江与弥助提供了两种观察日本的视角,并提到由于两位主角的身份背景不同,在几乎所有过场动画中,NPC都会根据玩家扮演的主角不同而有不同的反应,对话和表情也会有微妙的差异。

  《刺客信条:影》已在PC、PS5、Xbox Series X|S等平台正式推出,玩家将跟随两位主角回到日本战国时代,展开一段冒险故事。


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