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绝地潜兵2管理民主成就显赫联合国发出邀请

在今年的游戏开发者大会上,《绝地潜兵2》的创意总监不仅讲述了游戏制作的幕后故事,还意外地透露了一个亮点该游戏的背景设定竟然引起了联合国的关注。这不仅是对游戏本身成功的肯定,也显示了游戏在文化影响力上的独特地位。

  熟悉《绝地潜兵》系列的玩家都知道,作为超级地球旗下的潜兵,玩家以“宣扬管理式民主”的名义,将银河战争变成了爱国“民主外送”,义无反顾地投身对抗虫族、机器人和光能者的战斗。游戏中的许多内容反讽了极权主义,甚至暗示超级地球司令部往往在掩盖某些真相。

  创意总监在演讲中提到:“从根本上来说,《绝地潜兵2》在玩什么?在这款合作射击游戏中,你扮演的是流行文化中的邪恶势力,这可能会很有趣。”他还表示:“我们问自己,能否洗脑整个社会,让人民为法西斯国家而战?他们会吗?我们会接受吗?结果,是的,好像确实如此。”

  尽管这一切只是电子游戏的虚构创作,但由于《绝地潜兵2》推出后大获成功并深受玩家喜爱,甚至引起了联合国等国际组织的关注。Pilestedt透露:“我们收到了联合国的消息,他们询问我们是否愿意以某种形式讨论心理防御,以对抗洗脑操纵。”

  外媒记录了Pilestedt在GDC演讲时的发言:“我们在有趣且良好的精神状态下进行了讨论。我们确实希望让人们认识到极权主义国家的本质。如果你开始和其他人穿着同样的制服,并且不断敬礼,那么你可能就处于一个极权主义的政权之下。”

  虽然目前尚不清楚箭头工作室与联合国的具体讨论细节,但这一事件凸显了《绝地潜兵2》在游戏背景故事中巧妙结合法西斯宣传的外表形式,创造出一个滑稽、有趣且让玩家在虫族、机器人甚至队友的“坑害”中依然乐此不疲的合作射击游戏。

  在演讲中,Pilestedt还提到《绝地潜兵2》在推出前的制作过程。由于跳过了“前期制作”(pre-production),游戏开发时间比预期多花了4年。但最终,经过一系列调整和优化,他们在去年取得了巨大的成功。


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