在游戏界,即便是《上古卷轴6》这样备受期待的作品,也可能带来意想不到的后果。近日,前B社资深开发者Nate Purkeypile透露,无论这款游戏最终呈现出多么惊艳的成果,B社的开发团队都不得不面对网络暴力和死亡威胁的阴影。这一现象再次提醒我们,即使是在创意的巅峰,游戏开发者们也需要承受巨大的心理压力。
Purkeypile曾参与了《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》《星空》开发工作,近日他在GDC的一次演讲中指出,《辐射76》推出时经历了很多艰难事情,因为网络舆论环境恶劣。虽然该作首发时表现欠佳,但网上一些极端玩家做得太过分了,竟然直接骚扰B社员工。
Purkeypile接着说:“我敢断言,即便《上古卷轴6》成为神作,网上也会出现批判视频和死亡威胁”,“当你的游戏没能满足玩家期待时,网络舆论就会像对待小海豹那样,残忍对待你。”
前BioWare制作人Mark Darrah也表示:"那些愤怒玩家常无视游戏创作背后的艰难,他们是掏钱买了游戏,但并不意味着他们就有权对陌生开发者施暴。”