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巫师3主创透露CDPR当年开发风险巨大

历经近十年的磨砺,《巫师3狂猎》以其好莱坞大片级的电影化叙事,打造了一个令人叹为观止的开放世界。这款游戏将宏大的故事叙述与细致入微的世界构建巧妙结合,足以让B社自愧不如。无论是新手玩家还是资深游戏迷,都不妨一探究竟,体验这场游戏盛宴。

巫师3主创透露CDPR当年开发风险巨大

现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》创意总监的Mateusz Tomaszkiewicz在接受外媒GamesRadar+专访时,回忆起那段充满挑战的开发历程:

“当时鲜有游戏尝试我们的创新方向——将线性RPG中那些精雕细琢的叙事技法,比如《巫师2》那种走廊式结构中的戏剧张力,移植到开放世界的广袤舞台上。”

这位资深开发者坦言,团队当时面临着双重风险:“首先是叙事体量的挑战,我们不确定如此庞大的故事架构能否与开放世界的自由玩法兼容。但最终我们选择直面风险,通过精心设计化解潜在问题。事实证明这个选择是正确的,当然我们也理解,有些玩家可能更偏爱《巫师2》的紧凑叙事或B社式的经典RPG体验——这完全无可厚非。”


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