在RPG游戏的世界里,恋爱系统通常被视作增添情感深度的关键元素。然而,《宣誓》游戏的总监Carrie Patel却提出了颠覆性的观点,她认为恋爱系统并非RPG游戏的必需品。这一立场或许预示着《宣誓》在情感体验与玩家选择上将有别具一格的创新设计。准备好迎接一场与众不同的情感冒险了吗?《宣誓》的独特魅力,绝对值得你的期待。
在接受Eurogamer采访时,Carrie解释了为何《宣誓》缺少恋爱系统。她认为,一旦游戏中的NPC爱上玩家就会突然“丧失人性”,变成了什么都依从玩家的“唯唯诺诺之人”。
她还补充说,恋爱并不是增加角色深度的唯一方式,柏拉图式的关系也发挥着同等重要的作用。她认为,恋爱的意图应该自然而然地出现,并且游戏的最后建立关系,这样会给人顺理成章又充满惊喜的感觉。