经过重重跳票与不佳传闻的洗礼,Obsidian Entertainment打造的《宣誓》终于在上月亮相Xbox Series X/S及PC平台,并荣幸成为Game Pass首发阵容。媒体好评如潮,然而关于其销量和玩家基数的具体数据,开发者和微软均保持沉默。
虽然游戏总监Carrie Patel没有“非常明确的衡量标准”,但她向Eurogamer透露,工作室以及“Xbox和微软那边”的人对结果都很满意。Carrie Patel说:“我当然非常高兴,而且我所交谈过的所有人,无论是工作室那边的,还是Xbox和微软那边的,都对我们的游戏所获得的反响感到非常满意——对游戏游玩的人数以及他们在游戏里花费的时间都很满意。……但要知道,有些玩家是通过Game Pass来玩我们的游戏的,还有一些玩家是在各种平台上购买的。所以我也没有一个确切的衡量标准或数字。”
不过,考虑到《宣誓》历经了六年的开发时间,还经历了两次大规模的重启,能以这样的状态发布,简直就是个奇迹。考虑到这一点,Carrie Patel希望Obsidian能在这个游戏世界里做更多的事情。Carrie Patel说:“既然我们已经打造了这个精彩的世界,并围绕这个世界的内容和玩法也打造了团队的实力和默契,所以我非常希望我们能在这个世界里做更多的事。虽然目前还没有任何消息得到确认,不过团队真的了解并热爱这个世界,在过去的四年里也学到了很多关于如何共同打造一款出色的角色扮演游戏的知识。”