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星际异端先知聚焦孤独主题深受玩家喜爱

《最后的生还者》描绘了末日世界的残酷现实,然而,《星际异端先知》的设计者尼尔・德鲁克曼追求更硬核的体验。他最近透露,这款科幻游戏虽不像《最后的生还者》充满生存挑战,却将带给玩家深层的孤独感,让人在浩瀚宇宙中感受生命的孤寂。

  在索尼新一期节目里,尼尔・德鲁克曼谈到了《星际:异端先知》中女主无伴侣的情节设定。游戏中,女主乔丹被困于遥远的森皮里亚星球,这颗星球常年被雾气和阴影笼罩。在这里,乔丹只能独自直面恐怖的环境,孤独、绝望与无助时刻萦绕着她。

  尼尔表示,《星际:异端先知》是一款融合宗教元素的科幻游戏。故事设定在距今 2000 年后的另一个未来,且偏离了我们当下的时间线。上世纪 80 年代末,森皮里亚星球上诞生了一个全新的宗教。这个宗教经历了蓬勃发展、不断混杂变化的过程。然而,在森皮里亚的历史进程中,某一时刻,一切仿佛被按下了暂停键。来自该星球的通讯突然中断,而个中缘由无人知晓。

  尼尔称:“我一直渴望制作一款既探讨信仰和宗教,又能展现孤独感的游戏。回顾我们以往的众多游戏,玩家身边往往总有一位盟友相伴。但在这款游戏里,我希望玩家有一种迷失在陌生之地的感觉,对周遭发生的一切充满困惑。女主乔丹会好奇森皮里亚人的历史究竟如何?这颗星球已有 600 年没有传出任何消息,所以玩家若想离开这里,就必须弄清楚这颗星球到底发生过什么。”

  尼尔还半开玩笑地提及,《星际:异端先知》肯定不会像《最后的生还者 2》那样引发强烈争议。他说道:“我曾和团队开玩笑,在制作《最后的生还者 2》时,我们做出的一些创意决策,惹来了不少人的反感。诚然,有很多人喜爱这部作品,但讨厌它的人也不在少数。”

  尼尔接着表示:“所以,我们想打造一款人们不那么容易产生极端情绪的作品,也就是这款关于信仰和宗教的游戏。”

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