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巫师3首席设计师披露开发风险

《巫师3狂猎》无疑是一款划时代的杰作,融合了好莱坞级别的叙事技巧与广阔的开放世界。最新揭秘显示,CD Projekt Red在开发这款游戏时冒着巨大风险。当时市场上缺乏竞争对手,这为他们的创新提供了机遇。

  在接受知名游戏媒体GamesRadar+的独家专访时,现任吸血鬼题材RPG《黎明行者之血》的创意总监Mateusz Tomaszkiewicz深情回顾了那段充满挑战的开发岁月:

  “在那个时代,很少有游戏敢于探索我们这样的创新路径——即将线性RPG中那些精心雕琢的叙事技巧,例如《巫师2》走廊式结构中蕴含的戏剧张力,巧妙地融入到开放世界的广阔天地中。”

  这位经验丰富的开发者坦诚地表示,团队当时面临着双重的严峻考验:“一方面,我们对于如此宏大的故事架构能否与开放世界的自由玩法相得益彰心存疑虑。然而,我们最终选择了勇敢地面对挑战,通过深思熟虑的设计巧妙地解决了潜在的问题。事实证明,我们的选择是正确的。当然,我们也充分理解,有些玩家可能更倾向于《巫师2》那种紧凑的叙事风格或B社经典RPG的体验——这完全是个人喜好问题,无可厚非。”

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