自《怪物猎人荒野》揭开神秘面纱以来,玩家们对其独特的生态革新和狩猎自由充满憧憬。在这片广袤的荒野中,每一次狩猎都是一场策略与技巧的较量。
作为迟到一年的20周年纪念作,本作以"瞬息万变的荒野"为核心,通过动态环境转换、规模空前的生物群落,以及全程陪伴狩猎的NPC,试图打造一场沉浸感拉满的狩猎史诗。
然而,游戏发售后却陷入争议漩涡:
一方面,制作组想要表现的重点内容,确实通过RE引擎的技术能力得到了实现;另一方面,玩家社区却因优化灾难、终盘内容单薄等问题无法完整地体验到这些内容。
一方面,卡普空想通过降低入手门槛的方式,吸引新玩家入手体验;另一方面,本作的大部分操作引导却依然和之前一样,全靠玩家自己寻找。
“未来可期”,或许是对于这部"矛盾之作"目前的最好评价。
至于它为何不着眼于现在?
你别管。